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99 preguntas para ingeniosos
 Elsa Santaolalla

El libro contiene casi cien preguntas divertidas e ingeniosas sobre temas variados: problemas matemáticos, descubrimientos científicos, cuerpo humano, historia, curiosidades de diferentes lugares del mundo, animales,  naturaleza, deportes, música, cine, cómic, etc. Mediante un juego desafía en forma de cuestiones al lector y da a conocer conceptos y curiosidades. Toda la obra se acompaña de ilustraciones humorísticas en tonos rojizos y grises e incluye las soluciones con una breve explicación.

Cuéntame del 1 al 10
  Ana Palmero Cáceres

En Cuéntame se unen dos acepciones de contar: a partir de diseños de la cestería Ye´ kuana (etnia que habita en el sur de Venezuela), con su especial geometría, la autora ofrece diez representaciones de animales sagrados para esta comunidad, invitando además a contar, percatándonos, números naturales. Desde el principio, el libro ofrece pistas para llevar esa cuenta, estimulando la observación y la atención y, si no se han seguido las trazas, el pensamiento lateral. Un libro informativo, que invita a leer completo, desde muy temprana edad.

Rompecabezas
 Diego Bianki

Desde la tapa, una cara formada por rectángulos multicolores nos mira… son cajas de fósforos pintadas, muchas con otras caritas que resignifican esa cara y todas las ilustraciones del libro, porque funcionan como módulos intercambiables en un verdadero álbum en donde es tan importante el todo como el fragmento, como en el Universo, en el que todos estamos como iguales y “del que todos somos parte, aunque seamos diferentes”.
Rompecabezas es un libro que retrotrae a lo más auténtico del ser humano, ese lugar donde todos los niños, de 0 a 99 años, estamos unidos en estado de juego, porque Bianki cree en eso y, la verdad, todos le creemos.

La isla de las 160 diferencias
  Meritxell Martí

El recorrido que dos niños realizan por una isla, repleta de escenarios sugerentes, sirve como pretexto para introducir al lector en el juego de encontrar las diferencias entre las ilustraciones. Presentadas a página completa, destacan por el acertado uso del color y por los abundantes detalles. La historia es narrada mediante pequeños textos que se esconden tras las solapas, integradas en la parte gráfica, y que cuentan como los protagonistas van conociendo todo tipo de entornos y personajes.

¿Dónde está Wally? Edición para todos los bolsillos
  Martin Handford

¿Quién no se ha pasado las horas buscando a Wally? En esta ocasión, ese muchacho de gafas y camiseta a rayas, que Martin Handford creó a finales de los ochenta, reaparece en una edición de bolsillo. Se trata de una recopilación de varios de sus libros en un único volumen. En muchos de los escenarios hay un desplegable en el que se ofrece un listado de cosas que también habrá que encontrar: a su novia, a un perro, al mago, etc. Un divertido libro-juego que se puede disfrutar solo o en compañía, sea cual sea la edad.

1001 cosas que buscar en el mar
  Katie Daynes

Libro-juego con catorce imágenes del entorno marino y distintos elementos que el lector tiene que descubrir y contar. Representan escenarios en alta mar, en las profundidades, en la orilla, en un acuario, etc. El hilo conductor del juego es un explorador que lleva su cámara submarina para fotografiar las mejores imágenes. El libro permite a los primeros lectores descubrir una gran variedad de animales del medio acuático.

Trabalengüero
 Cuca Serratos

Este es un libro muy curioso y atractivo. En cuanto uno lo tiene en sus manos, nada más leer el título, entran muchas ganas de abrirlo inmediatamente para descubrir de qué se trata. Pues ya desde la cubierta se aprecia que la apuesta estética es tan importante como el contenido del texto, los trabalenguas en sí. En cada página se ha utilizado una tipografía diferente para «ilustrar» cada texto propuesto, de forma que cada página sorprende visualmente. Un libro para todas las edades: para contemplarlo y, por supuesto, para jugar con él en voz alta.

Cuaderno de playa
  Laura Vaqué Sugrañes

Con un estilo desenfadado, atractivas ilustraciones y unas sencillas instrucciones, esta divertida y original obra, a medio camino entre un libro de juegos y un cuaderno de actividades, ofrece el complemento perfecto para que los días de playa nunca resulten aburridos y, de paso, poder desarrollar la imaginación: pasatiempos, propuestas creativas, ejercicios de yoga, pinceladas culturales, soluciones imaginativas y juegos para compartir y disfrutar al máximo de las posibilidades que ofrecen la arena, el mar y el contexto de una jornada playera.

Un libro
  Hervé Tullet

Álbum ilustrado para los más pequeños de un autor que ya nos tiene acostumbrados al juego con el libro, donde es necesaria la intervención del lector para dar sentido a lo que se propone. Con una gran economía de medios, Tullet entabla una gran complicidad con el lector invitándolo a participar en el juego. Visual, estético, plástico, arriesgado, abstracto. Fomenta la coordinación, la motricidad fina, la memoria y la agilidad. Un libro que invita a repetir una y otra vez como si de un ritual se tratara.

El libro de la aventura. Cómo sobrevivir en cualquier situación
  Guy Macdonald

Divertida guía de supervivencia que ofrece a los jóvenes los mejores consejos, trucos y secretos para salir airosos de cualquier situación imaginable. Son consejos prácticos expuestos de forma clara y con un tono humorístico. Algunos de los escenarios o situaciones que se plantean son totalmente disparatados, tal es el caso de «hacerle cosquillas a un pez». Son, en definitiva, técnicas de supervivencia para todos aquellos que quieran ser aventureros o se sientan como tal. Las ilustraciones aumentan, aún más, la calidad de la obra y siguen su línea humorística.

Buscando a Ricardo
  Pere Prats Sobrepere

Buscando a Ricardo es un nuevo título de la colección «Qué hambre», caracterizada por ilustrar las historias con platos y alimentos muy atractivos. En este caso el lector tendrá que seguir una serie de pistas para poder realizar su cometido: encontrar a Ricardo. Una vez resuelto el misterio, podrán cocinar las ilustraciones del libro y pasar un rato divertido en torno a esta deliciosa lectura.

Entrena tu mente para ser un genio
  John Woodward

La pretensión de esta obra es ayudar al lector a conocer mejor su cerebro, y además se proponen actividades lúdicas con las que mejorar su memoria. La información se muestra de forma desenfadada, hay propuestas variadas, interesantes y llamativas e ilustraciones y fotografías atractivas para el lector. Entre las opciones que se pueden encontrar destacan diversos juegos mentales que resultan muy útiles para estimular al cerebro. Todas las actividades propuestas están encaminadas a agudizar el ingenio y explorar el potencial de la mente de los lectores que las realicen.

Busca y encuentra Primeras palabras
  Dawn Sirett

Con este libro los más pequeños jugarán a encontrar objetos divertidos, a la vez que construyen su vocabulario, aprenden a contar y a identificar los colores y desarrollan su capacidad de observación. Los términos son muy básicos y están relacionados con los entornos más habituales. Las imágenes son fotografías de calidad, que representan composiciones muy atractivas y del gusto del público al que van dirigidas. Los adultos por su parte cuentan con una serie de indicaciones para sacarle el máximo partido.

230 juegos ¡para toda la familia!
 Isabelle Bertrand

Libro que enseña juegos de todo tipo para distraerse con la familia, óptimo recurso para evitar la tele, por ejemplo, y para experimentar con materiales y procesos de investigación de poca dificultad. En el libro hay juegos de cartas, de ilusiones ópticas, talleres de bricolaje, experimentos científicos, juegos para hacer en la playa, con y en el agua, trabalenguas... en fin, un amplio abanico de juegos y experimentos, con acertadas indicaciones y coloridas ilustraciones.

¡Oh!
 Josse Goffin

Un álbum sin texto donde se plantea, a través de imágenes cotidianas, un juego de transformación. Una serie de imágenes encadenadas que se presentan a doble página y se despliegan para componer una imagen mayor. De esta forma se juega con lo que se ve y lo que se oculta tras las solapas, propiciando la sorpresa del niño. El libro, muy apropiado para compartir, permite reconocer y nombrar los objetos ilustrados mientras se juega a imaginar en qué se transformarán los diferentes objetos. Las ilustraciones son planas, de líneas simples y gruesas, fácilmente reconocibles por el niño, y aparecen de forma aislada sobre fondos blancos, lo que les confiere mayor fuerza visual.

 
 
 
 
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