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Mi pequeña fábrica de cuentos
 Bruno Gibert

Thule abre de nuevo las puertas de esta entrañable fábrica de cuentos tras el éxito de anteriores ediciones. Se trata de una herramienta de enorme valor para realizar actividades con niños y jóvenes. A base de troqueles permite la posibilidad de construir casi 200.000 frases (en las que aparece de forma clara un sujeto, un espacio o tiempo, una acción y un complemento). Aunque la estructura es sencilla, los lectores pueden combinar infinitas permutaciones hasta encontrar aquellas que más les motiven para crear una historia, desarrollar una improvisación o generar un diálogo. Una divertida maquinaria para ayudar a despertar la capacidad de imaginación a cualquier edad a la vez que una joya para educadores y profesionales vinculados al mundo de la lectura.

Mosquito al rescate
 Sophie Guerrive

Cada día, desde el interior de la montaña, surge la figura inconfundible de Mosquito, el famoso rescatador, y su avión transformable. Su misión es importante y exige utilizar los cinco sentidos para encontrar a todos los que se han perdido y mantener la calma entre la población. Pero para ello necesita la ayuda inestimable del lector que, si permanece atento, descubrirá tarde o temprano a cada personaje, errático, despistado o escondido entre escenarios colosales: la ciudad vieja, las profundidades de una cueva, la montaña, un parque de atracciones, la villa olímpica, el museo, una frondosa huerta, el espacio, la jungla, el temible océano, la gran urbe o el propio hogar de nuestro simpático protagonista. Con un despliegue gráfico espectacular, que incluye algunos elementos propios del lenguaje del cómic (género en el que la autora ya ha dejado su huella con anterioridad), las ilustraciones se distribuyen en dobles páginas repletas de color y seductor estilismo. Sin duda se trata de una excelente propuesta para pasar largas tardes en compañía, afinando la vista a la vez que se disfruta de todos los detalles que conforman la colección de hábitats modelados por la talentosa artista francesa.

No tinc paraules
  Arnal Ballester Arbonès

Arnal Ballester plantea en este libro sin texto un sugerente recorrido por un escenario abierto y complejo en el que personajes de circo, señales, marcas y estereotipos circulan y se relacionan según supuestas reglas ocultas. Para invitar al lector a participar de su juego, cada página está sembrada de pistas que conducen a muchos posibles caminos. Una historia con múltiples posibilidades para leer y releer una y otra vez que ya forma parte indiscutible de la historia reciente de la literatura infantil. Revolucionó el concepto de álbum ilustrado y obtuvo algunos de los reconocimientos más importantes del subsector (Premio Nacional de Ilustración en 2008, seleccionado en la lista White Ravens en el 2000 y Premio Junceda de Honor en 2020)

 
¡Al galope!
  Rufus Butler Seder

Ocho adivinanzas visuales, y una sorpresa final para el lector, protagonizadas por todo tipo de animales: el caballo, el gallo, el perro, el gato, el águila, el mono, la mariposa, la tortuga y el chimpancé. Cada acertijo se acompaña de su imagen en movimiento y una onomatopeya con el sonido que emite. Los textos son rimados y la obra se cierra con un relato elaborado con las soluciones a las adivinanzas. Un libro-regalo que incluye propuestas muy originales, editado con mimo, que divertirá a lectores de todas las edades.

Los animales de juego en juego
 Madeleine Deny

Un libro-juego para compartir en familia, disfrutar con los amigos o con los compañeros de clase. Consta de ocho páginas dobles en cartoné, cada una de las cuales se convierte en el tablero de un juego de mesa diferente. Cada uno trata de un tema distinto, aunque siempre relacionado con el mundo animal: clasificación de los animales, especies de mamíferos, alimentación, reproducción, tipos de locomoción, especies amenazadas, animales migratorios. El libro contiene fichas y una ruleta, en sustitución de los dados. Forma parte de la colección «De juego en juego» en el que se pueden encontrar propuestas en la misma onda.

Soñario o diccionario de sueños del Dr. Maravillas
  Javier Sáez Castán

Un original diccionario de sueños, presentado por un personaje ficticio, el doctor Maravillas, que, tras introducir su particular teoría sobre el tema, explica el manejo básico de este catálogo de imágenes del universo onírico. Los dibujos están divididos en dos partes y permiten jugar con las páginas para componer otras estampas. En el dorso se acompañan de divertidos textos distribuidos en tres columnas: en una se describe la imagen, en otra se puede leer el nombre técnico del dibujo y la última descubre el significado del sueño representado.

¿Dónde están los animalitos?
  Delphine Chedru

Simpático, delicioso y divertido álbum que atraerá de inmediato la atención del pequeño lector por la frescura, el colorido y la variedad de la propuesta plástica de cada página y también por un texto escueto, directo, sugerente y preciso. Algunas búsquedas resultan realmente complejas, pues el animal en cuestión está magníficamente camuflado en su entorno. Esa búsqueda le servirá de acicate para incitarle a prestar más atención y potenciar su comprensión.

Juego de luces
  Hervé Tullet

Este es un libro muy peculiar, diferente a los que estamos acostumbrados a ver. Su apariencia es extraña, revestido de color negro y con contenidos que, a simple vista, no entendemos nada. Pero... si apagamos la luz, encendemos una lámpara pequeña o una linterna y enfocamos cada página veremos cómo las figuras recortadas se proyectan en la pared. Las sombras dan vida a la historia. Un ruido en el jardín, de noche, todo está oscuro... ¿Qué ocurre?  Editado en cartoné y troquelado, la propuesta es un auténtico teatro de sombras en el que el espectador-lector no entenderá completamente el significado de la historia hasta que no genere, con una luz, las figuras de los protagonistas. Una original propuesta para compartir, con la que disfrutarán pequeños y mayores dando vida a "personajes" que posibilitan la creación de nuevas historias.

Gente y lugares de hoy
  Rachel Coombs

En este libro-juego se pueden disfrutar de hasta ocho escenas de la vida diaria, llenas de detalles y sobre todo de humor. Ilustraciones coloristas, con personajes que nos recuerdan a los que vemos en la calle todos los días, invitan al lector a participar de las actividades que el libro propone. Buscar una novia vestida de blanco o un obrero que ha hecho un alto para comer son sólo algunas de las propuestas de esta obra, que además cuenta con troqueles para levantar y descubrir aún más cosas en las escenas que contiene.

Invisible
 Katja Kamm

Libro de imágenes, sin texto, que presenta un juego visual en el que el lector tiene que imaginar elementos –¿y situaciones?– no explícitos: un niño compra un helado, se le cae al suelo y su ropa desaparece; un señor va en bicicleta y choca con un árbol que no se ve; una niña tropieza con un perro invisible, etc. A través de colores fuertemente contrastados se muestran imágenes a las que les falta algo. Con lo que el lector deduce se construyen las divertidas historias, sutilmente conectadas entre sí, que contiene el álbum.

Juegos para viajar por el mundo
  Clint Twist

Con un total de ocho pruebas, los autores de este libro pretenden que el joven lector adquiera unos conocimientos básicos de geografía. A modo de juego aprenderán a interpretar un mapa, los principales accidentes geográficos y los diferentes hábitats, continentes o países que hay en el mundo. El libro incluye todo lo necesario para que el niño pueda superar todos los desafíos que se le presentan, los dados, rotuladores o las fichas necesarias para poder jugar, así como la información básica de los temas tratados.

Caliente, caliente
 Hans Jürgen Press

Cincuenta y dos juegos de agudeza visual para poner a prueba la sagacidad y la paciencia del lector. En escenarios tan variados como la selva, el Oeste americano o la ciudad, hay que intentar dar con la solución de cada enigma. En un breve texto, que incluye a veces crucigramas, se describe el misterio que hay que resolver. Junto a él, una ilustración en blanco y negro, en algunos casos secuenciada en viñetas, en la que hay que hallar las respuestas. Al final del libro se incluyen todas las soluciones.

Misterio en la subasta
 Anna Nilsen

Libro-juego que pretende hacer partícipe al lector de la trama acontecida en la casa de subastas de la ciudad. La obra aporta información sobre 34 cuadros de autores muy conocidos, recopilados en el catálogo de la gran subasta de arte. El niño tendrá que sacar sus dotes de investigador, aguzar su sentido de la observación y revisar los cuadros con detalle. Los lectores calcularán el valor de los cuadros según los errores cometidos por los falsificadores y al final podrán comprobar las soluciones del juego.

Kivitán
 Sita Jucker

Reedición de este magnífico álbum de juegos visuales creado por Sita Jucker en 1984 y dirigido por un pájaro que todo lo ve, Kivitán. El libro invita a un juego basado en la combinación de un texto rimado, que lleva implícita una adivinanza, y la ilustración donde el lector encontrará la respuesta. Doce dibujos, doce escenarios cotidianos dibujados con unas sugerentes acuarelas enmarcadas; las ilustraciones representan distintas acciones en las que los niños aparecen en actitud alegre y participativa. Un libro, en suma, cuya propuesta busca desarrollar en el lector habilidades de observación y agudeza visual.

Animalario universal del profesor Revillod
  Javier Sáez Castán

Desde el humor y el juego con el lector, este libro propone crear animales imaginarios a partir de especies reales. La obra es aparentemente científica, pero todo en ella (texto, ilustraciones, formato, encuadernación...) está destinado a desorientarnos respecto a lo que es realidad o ficción. Atribuido a un destacado científico, el texto es en realidad del supuesto comentarista de la obra. Los dibujos, divididos en tres, remedan las ilustraciones de los naturalistas, y posibilitan el juego combinatorio del cual surgen los animales más extraordinarios.

 
 
 
 
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