Un cómic interactivo que sigue las premisas de las publicaciones, tan populares en los años ochenta, de "Elige tu propia aventura". Nace a partir de la instalación dramatizada homónima, que ha sido desplegada en diversas poblaciones de Cataluña y se encuentra disponible en la web oficial del colectivo responsable de su dinamización, Itinerània, una compañía especializada en Artes de Calle que, habitualmente, utiliza el juego o la interacción como lenguaje para contar historias. Max, entre otras muchas cosas, Premio Nacional de Cómic, dibujó y guionizó esta propuesta sobre los paneles y ahora, hayamos tenido la oportunidad de visitar aquella muestra o no, podemos disfrutarla en papel. Acompañamos a ¿una urraca o una garza?, en un itinerario diseñado siguiendo los preceptos gráficos habituales de este genio del noveno arte -trazos limpios, economía de fondos, máxima expresividad...-; camino poblado de oportunidades divergentes y decisiones que condicionan el destino de la protagonista. Dependiendo de tu intuición y acierto, logrará o no encontrar a un cuco, astuto y huidizo. Con claros homenajes al cartoon, incluso a figuras emblemáticas de la pintura (hay un guiño a "La persistencia de la memoria", de Dalí, y al propio artista, también bebe del movimiento surrealista en algunos pasajes); el laberinto nos conduce por senderos inesperados, con muchas sorpresas (como esa sección central en color, justo la que recrea el contacto del animal con la naturaleza en su máximo esplendor); y expresivas situaciones, que por momentos nos trasladan a principios del siglo XX por los detalles modernistas; que el personaje principal resuelve con mayor o menor paciencia e impulsividad. Un delicioso proyecto para disfrutar a cualquier edad.
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Un cómic interactivo que sigue las premisas de las publicaciones, tan populares en los años ochenta, de "Elige tu propia aventura". Nace a partir de la instalación dramatizada homónima, que ha sido desplegada en diversas poblaciones de Cataluña y se encuentra disponible en la web oficial del colectivo responsable de su dinamización, Itinerània, una compañía especializada en Artes de Calle que, habitualmente, utiliza el juego o la interacción como lenguaje para contar historias.... Seguir leyendo