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Inventario de inventos (inventados)
  Eduardo Berti

Ingenios que ayudan en las relaciones sociales (máquinas de dar respuestas, de decir mentiras, de hacer reverencias, traductora perro-humano, píldoras contra el acento, vacunas de amor...); aparatos que nos echan una mano a la hora de crear (inventa-novelas, detectores de dolor...); instrumentos para regresar a momentos felices (Proyector de recuerdos, Recobra-infancia...); paraguas para enamorarse, elixires de la inmortalidad... Todo cabe en el genial catálogo ideado por Berti y transformado en esquemas, imágenes y oníricas estampas por Clemens Helmke y Dorothée Billard. Maravillosos inventos ¿imposibles? nacidos de las plumas de algunos de los más destacados escritores de distintas generaciones como Verne, Lem, Calvino, Dahl, Buzzati o Borges, representados en todo tipo de técnicas y estilos. Una deliciosa golosina, sugerente y por momentos hilarante, que puede ayudar a construir atractivas actividades relacionadas con la creatividad y que complementa una exposición itinerante, que recorre la geografía española y americana, presentada en la prestigiosa Feria de Arte Contemporáneo ARCO.

Animales de papel para montar y jugar
  Eduardo Berti

Un sugerente libro creativo que servirá para leer, crear animales de papel y después jugar con ellos. Esta propuesta tan original consiste en montar 10 animales (perros, gato, loros, cobaya, hámster, conejo, tortuga y peces) que vienen en el libro. Solamente hay que prestar atención para ir doblando y emparejando las partes que vienen numeradas. Cada animal tiene su nombre, nos cuenta un poco cómo es, lo que le gusta y lo que no le gusta y nos indica cómo se debe realizar. Después queda la imaginación del lector para que cree una historia con cada animal o con todos ellos juntos. Las explicaciones son breves y sencillas. Una manera útil de mantener al niño entretenido y de fomentar sus habilidades creativas.

¡Magia! Secretos y trucos para ser un gran mago
 Chris Stone

Enseñar magia no es solo explicar unos cuantos trucos con monedas y cartas. También es dar a conocer canciones, palabras, películas; recordar los mejores hechizos de célebres ilusionistas de ficción, las estratagemas más famosas de prestidigitadores históricos, recorrer algunos de los lugares mágicos que existen en nuestro planeta, e incluso sugerir fórmulas de presentación ante el público. Ilustrado en blanco y negro, con una estética que recuerda a los viejos shows de taumaturgos de la Inglaterra victoriana, divide los consejos en varios apartados: cartomagia, numismagia, trucos con imperdibles, con cuerdas y nudos y recomendaciones generales. Todo ello salpicado de todo tipo de datos anecdóticos e históricos que harán las delicias de los aprendices de nigromante. 

Okúpalo todo
 Moose Allain

Un libro cuaderno con diferentes escenas para completar. El autor e ilustrador, con breves frases, apunta sugerencias para los diferentes capítulos- algunos, con ironía- que hay que descubrir. Está organizado por capítulos temáticos y son los siguientes: Tu mundo. Casa y hogar. De todo un poco. Animaladas. Llueva, nieva o haga sol. Frases y palabras y Súper Ciencia. Las propuestas son sencillas, los dibujos inspiran e invitan a ser terminados, imaginando los diferentes mundos que Moose Allain propone.

Manualidades para niños
 Martha Stewart

Desde fabricar ovejas con bolas de algodón o elaborar unas pastosas arenas movedizas con maíz, hasta realizar fuegos acuáticos en un frasco de cristal o crear maravillas giratorias que simulan el efecto de movimiento del cine primitivo... Las propuestas más divertidas y asombrosas tienen cabida en este estupendo catálogo de actividades elaborado por el equipo de Martha Stewart, muy conocida del medio televisivo estadounidense. En este caso, se percibe el esfuerzo efectuado para ofrecer a los niños actividades de realización sencilla, bajo coste, nula peligrosidad y carácter divertido y juguetón, que buscan -como es habitual en este tipo de libros- ejercitar la curiosidad y el asombro. Absolutamente recomendable.

 

LEGO El libro de las ideas
 Daniel Lipkowitz

Libro dirigido a los apasionados y a los fans de las construcciones de Lego, en el que se incluyen infinidad de ejemplos para fomentar la inspiración del lector a la hora de realizar sus propias figuras. Los modelos se agrupan en seis bloques temáticos: vehículos, edificaciones (rurales y urbanas), el Espacio, castillos antiguos, lugares de aventura (el mundo vikingo, piratas, la jungla, etc.) y creaciones de objetos para su uso en la vida real. Al final de las secciones se incluye una extensa entrevista de cada uno de los constructores.

El nombre del juego es Da Vinci
 José Ramón Ruisánchez

Brillantemente editado, una simple idea se transforma en un libro apasionante cuando el «mismísimo» Leonardo cuenta a los más pequeños sus años de formación, proponiéndoles luego que realicen algunos juegos con sus obras de arte. Conocer la vida y la obra de este verdadero genio universal «jugando con él» es, verdaderamente, una estupenda idea.

Se rueda
 José Ramón Ruisánchez

Obra que contiene la información esencial para aprender todo el proceso de creación de una película y, en definitiva, un primer acercamiento al mundo del cine. Varios directores de cine, documentales y animación, comparten sus conocimientos en este libro para enseñar cuál es el equipo necesario, cómo caracterizar a los personajes, los efectos especiales, etc. Las explicaciones son fáciles y asequibles, lo único que se necesita es una cámara con la que grabar y muchas ganas de hacer tu propia película o documental.

El gran bazar. Para lectores de 5 a 105 años con mucha imaginación
 Vladimir Radunsky

Como reza el subtítulo de este magnífico libro, estamos ante una descomunal invitación a lo imaginativo, a la más increíble experiencia creativa, a la invención sin límites. Y el título constituye una atinada metáfora del tesoro que se abriga entre sus páginas: un mercado de prodigios, un exuberante almacén de sugerencias. Al traspasar el umbral, el lector de cualquier edad se siente impelido a echar mano de tijeras, cola, pinceles y, sobre todo, un buen cargamento de imaginación. Magnífica escenificación del fomento de la sensibilidad, la experimentación y lo nuevo.

Mi libro de hacer cosas divertidas
  Clare Beaton

Una extensa recopilación de actividades para divertirse en cualquier rato. En cada una se explica paso a paso el modo de realizarla y se especifican los materiales necesarios, siempre asequibles y fácilmente manejables. La obra se divide en cuatro secciones que agrupan propuestas para desarrollar en casa o en la calle, durante los viajes, en solitario o con los amigos, y que incluyen manualidades, juegos al aire libre, recetas de cocina, canciones, adivinanzas y otras ideas originales y fáciles de llevar a la práctica.

50 manualidades y actividades divertidas
  Clare Beaton

Un libro que recopila, en forma de tarjetas encuadernadas en espiral, 50 actividades entretenidas y fáciles de llevar a cabo por los pequeños de seis años. Hacer un collage, decorar un marco para fotos o realizar trucos de magia son algunas de las propuestas. Presentadas de manera sencilla y con ilustraciones que acompañan la explicación, este libro puede convertirse en su pasatiempo favorito.

Jueguero.
 Cuca Serratos

Este volumen del jueguero recoge cuarenta juegos de calle para los que no se necesita comprar nada. Son juegos clásicos que solo precisan objetos comunes y un lugar más o menos espacioso donde saltar, correr o cantar. Son los juegos de toda la vida, con interesantes variantes mexicanas, que favorecen la sociabilidad y la comunicación entre niños y adultos. Aprende las reglas de juegos tan sencillos como el «piedra, papel o tijera», las carreras de sacos, los juegos de comba, de goma elástica, la «gallinita ciega» o el «burro».

Origami
 Jon Tremaine

El arte de plegar un papel sin utilizar ni tijeras ni pegamento para obtener diferentes formas es el origami y el origen es japonés. Este libro nos aproxima a este arte. En primer lugar, muestra 22 símbolos que son universales y algunas técnicas de plegado; y a continuación, explica, paso a paso, cómo se realizan algunos objetos: bomba de agua, pájaro, avión, cisne, pez, nave espacial, conejo, adivinador, windsurfista, rana saltarina. El libro incorpora los materiales necesarios: papeles de colores, pinturas, ojos móviles. Propuestas útiles y divertidas para la clase de Plástica o para fabricar en familia.

Cerebro en marcha
 Ángels Navarro i Simón

Las distintas actividades que se presentan en esta obra pretenden ejercitar el cerebro a la vez que los niños se divierten. De una manera amena y divertida se presentan ejercicios que ayudarán a potenciar diferentes áreas del cerebro. Se utilizan para ello juegos de memoria, percepción visual y espacial, razonamiento lógico o aptitud numérica y verbal, entre otros. En cada ejercicio se explica detalladamente en qué consiste la prueba, el material que se ha de utilizar y el grado de dificultad.

Veo Veo. ¿A quién ves?
  Guido van Genechten

Libro troquelado de adivinanzas visuales de animales. La propuesta se estructura en cuatro láminas con cinco desplegables que descubren distintos animales y, encadenados, conforman una nueva imagen inesperada para el lector. Las ilustraciones están realizadas al óleo y las imágenes contorneadas con trazo negro. El formato alargado, las solapas resistentes y los cantos redondeados hacen que sea una propuesta muy adecuada para los más pequeños. Un libro interesante para jugar y compartir entre padres e hijos.

¡Ah!
 Josse Goffin

Una reedición de este magnífico álbum troquelado publicado en 1991 por MSV. Cambia el tamaño del formato, ahora cuadrado y más pequeño (20 x 20), lo que facilita su manejabilidad. El libro propone una aproximación al arte a través de un juego de asociación de 12 elementos y 12 obras de arte representativas de la pintura, la arquitectura y la escultura. En la contraportada aparece la relación de obras con su título, autor, técnica y medidas reales, así como su ubicación. Las ilustraciones que resultan de esta asociación están basadas en el absurdo para provocar un efecto cargado de sorpresa y humor en el lector infantil y adulto.

 
 
 
 
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