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Estás en : Home  /  TAG: Libros que son un juego (2)

Con la cabeza en las nubes
  Ruth Kaufman

Una galería de imágenes estimulantes que ayudarán a desarrollar la imaginación del niño mediante dibujos, pasatiempos e historias nacidas de una atenta observación de las curiosas formas en que se presentan las nubes. A las imágenes y las propuestas interpretativas de quince artistas se suman las respuestas a las más curiosas preguntas científicas relacionadas con las nubes (tipología, características, peso...), las gotas de lluvia, la nieve, el granizo o la formación de las tormentas. Divertido, sugerente y educativo.

Uno, cinco, muchos
  Kveta Pacovská

Hipopótamos, pájaros y ratones hacen contorsiones y estiramientos increíbles para lograr juntos construir los números de siempre, el 1, el 2, el 3… pero más divertidos y coloridos que nunca. La luna, una señora y un caballero, subidos encima de una paloma que duerme; el hipopótamo bien despierto con el pájaro rascándole el lomo, o los cinco dedos de la mano disfrazados y de gala se dejan retratar mientras el lector, desde el otro lado del libro, cuenta con paciencia cuántos animales, manchas o ventanas hay en cada página. Una herramienta diferente para trabajar los números con los niños más pequeños. La relación entre cantidad y grafía es un concepto difícil de asimilar por los niños, por lo que conviene afrontarlo con los más diversos materiales y juegos. Esta joya de libro troquelado, con unas ilustraciones mágicas, nos invita a contar en cada página todos los elementos que se repiten tantas veces como indica el número gigante que la articula. Los niños hallarán las soluciones al levantar solapas, contar esquinas, descubrir juegos de espejos…

¿Quién es el más pequeño?
  Guido van Genechten

Libro-juego troquelado, en el que asistimos a una enumeración de animales del más grande al más pequeño, desde la jirafa, hasta la pulga. Un libro para leer en voz alta y una propuesta para jugar. Con el que se trabajarán los conceptos: más pequeño y más grande, de una forma visual y escalonada para que el niño aprenda desde la experiencia y la posibilidad de comparar. El libro de cartón se va desdoblando y a medida que queda visible otra parte, un nuevo animal más pequeño que el anterior se presenta diciendo que él es más pequeño.

¡Asómbrate! Adivina qué se esconde tras las sombras y los reflejos
  Cécile Gabriel

Este libro es original y con él se puede fomentar la imaginación de niños de 5 o 6 años. Se trata de descubrir qué esconden las sombras de las imágenes que aparecen en pequeñas ventanas para, una vez abiertas, ver la imagen completa y el objeto que produce esa sombra.

Y el pequeñito dijo...
 Jean Maubille

Un elefante, un hipopótamo y un rinoceronte, comparten la misma doble página de este libro con un pequeño pájaro blanco. Éste se siente demasiado apretado y pide a sus tres amigos que se vayan. Así, sucesivamente, los tres paquidermos abandonarán el libro ante la petición imperiosa del pájaro blanco. Al final el pajarito se siente solo y busca la compañía de sus amigos. Una simple pero divertida propuesta que juega con las solapas, que se despliegan para mostrar la salida del libro de los animales. Su estructura repetitiva le confiere agilidad e invita al lector a participar en la historia. Las ilustraciones son de colores brillantes, contorneadas con gruesos trazos negros.

¿Dónde están los animalitos?
  Delphine Chedru

Simpático, delicioso y divertido álbum que atraerá de inmediato la atención del pequeño lector por la frescura, el colorido y la variedad de la propuesta plástica de cada página y también por un texto escueto, directo, sugerente y preciso. Algunas búsquedas resultan realmente complejas, pues el animal en cuestión está magníficamente camuflado en su entorno. Esa búsqueda le servirá de acicate para incitarle a prestar más atención y potenciar su comprensión.

Mira mira
 Sonsoles Llorens

A. Navarro y S. Llorens presentan una obra muy creativa en la que en cada página se plantea un juego diferente que debe resolverse utilizando el sentido de la vista y la imaginación. Son varias propuestas visuales en las que se interactúa con las ilusiones ópticas, las perspectivas, los tamaños, las formas geométricas, incluso con el formato del libro, para despistar al lector. Incluye las soluciones a todos los enigmas, unas gafas con los cristales de colores y una lámina que simula un espejo.

El gran libro de los detectives
 Pierre Lecarme

El gran libro de los detectives ofrece recursos para ser un buen investigador. Está dividido en nueve apartados, capitaneados por los componentes de la «Banda de la Gente Secreta»: Evaristo el listo, Julieta la discreta, Verónica la científica, Salvador el orador, Pedro el diestro, etc. Las pruebas consisten en tests que realizan los investigadores, enigmas de observación, deducción o memorización, actividades o experimentos para reconocer huellas, juegos de entretenimiento o cálculo y aprendizaje de códigos secretos.

Juego de azar
  Hervé Tullet

Libro-juego sin textos en el que cada doble plana presenta un conjunto colorido de formas y grafismos que configuran un mosaico de estilo diferente al del resto. Todas las páginas, de duro cartoné, están cortadas transversalmente formando un conjunto idéntico de tres troqueles que permite al lector manipularlos y combinarlos al azar, como si fueran un puzle, para romper la homogeneidad inicial y crear composiciones gráficas de resultados muy diversos y efectistas.

¡Ah!
 Josse Goffin

Una reedición de este magnífico álbum troquelado publicado en 1991 por MSV. Cambia el tamaño del formato, ahora cuadrado y más pequeño (20 x 20), lo que facilita su manejabilidad. El libro propone una aproximación al arte a través de un juego de asociación de 12 elementos y 12 obras de arte representativas de la pintura, la arquitectura y la escultura. En la contraportada aparece la relación de obras con su título, autor, técnica y medidas reales, así como su ubicación. Las ilustraciones que resultan de esta asociación están basadas en el absurdo para provocar un efecto cargado de sorpresa y humor en el lector infantil y adulto.

El rey está ocupado
  Mario Ramos

Este álbum se presenta como una propuesta de juego a través de las distintas solapas que hay en cada página; el niño deberá ir levantando cada una para avanzar en el desarrollo de la historia. La obra, escrita con un estilo directo, hace que el lector se convierta en el protagonista principal: debe encontrar los pasadizos secretos que hay en el castillo hasta llegar a la cámara donde se encuentra el rey. El tono de humor de la obra está presente tanto en las cómicas ilustraciones como en el inesperado final.

Imagina todo un mundo de animales
 Alison Lester

Una propuesta de búsqueda, reconocimiento e identificación de animales de distintos hábitats, a partir de la imaginación de los niños protagonistas: la selva, el mar, el polo, el campo, un paraje prehistórico, etc. Mantiene la misma estructura a lo largo de todo el álbum: texto a la izquierda, ilustración a la derecha y a continuación, a doble página, un escenario lleno de animales, con los nombres alrededor de la ilustración. Las soluciones del final ayudan a descubrir algunos animales que probablemente el lector no conozca.

Caliente, caliente
 Hans Jürgen Press

Cincuenta y dos juegos de agudeza visual para poner a prueba la sagacidad y la paciencia del lector. En escenarios tan variados como la selva, el Oeste americano o la ciudad, hay que intentar dar con la solución de cada enigma. En un breve texto, que incluye a veces crucigramas, se describe el misterio que hay que resolver. Junto a él, una ilustración en blanco y negro, en algunos casos secuenciada en viñetas, en la que hay que hallar las respuestas. Al final del libro se incluyen todas las soluciones.

¡Sal del cascarón, Pollito!
 Shen Roddie

A veces las cosas más simples son difíciles de averiguar. Para Mamá Gallina es su primer huevo y, claro, no está del todo segura de cuál es la mejor forma de cuidarlo para que nazca Pollito. Mamá Gallina tiene buena intención, pero cuando el instinto y las buenas intenciones fallan, siempre queda la casualidad. Además, mientras leemos todo lo que se le ocurre a Mamá Gallina, podemos mover las cosas y tocar diferentes texturas.

Mi primer diccionario de imágenes
  Mónica Gutiérrez Serna

Un diccionario de imágenes idóneo para ayudar al niño a descubrir su entorno. El libro representa ocho escenarios diferentes siguiendo el mismo esquema: aparece primero un paisaje con objetos, plantas y animales, y una lista con sus nombres que invita a buscarlos; la doble página siguiente muestra, a modo de repaso, una miscelánea con los mismos elementos y su nombre escrito al lado. Las imágenes están realizadas a base de collages fotografiados que, dejando de lado perspectivas y tamaños, ofrecen una visión muy atractiva y apropiada para los más pequeños.

Kivitán
 Sita Jucker

Reedición de este magnífico álbum de juegos visuales creado por Sita Jucker en 1984 y dirigido por un pájaro que todo lo ve, Kivitán. El libro invita a un juego basado en la combinación de un texto rimado, que lleva implícita una adivinanza, y la ilustración donde el lector encontrará la respuesta. Doce dibujos, doce escenarios cotidianos dibujados con unas sugerentes acuarelas enmarcadas; las ilustraciones representan distintas acciones en las que los niños aparecen en actitud alegre y participativa. Un libro, en suma, cuya propuesta busca desarrollar en el lector habilidades de observación y agudeza visual.

El inventor de juegos
  Pablo de Santis

Un niño de siete años se ve envuelto en una extraordinaria e intensa aventura en la que su propia vida se ve mezclada en el juego que él mismo diseñó, pero que alguien misterioso ha desarrollado. La pasión por los juegos, el amor por el misterio y una trama emocionante se mezclan para conseguir una historia mágica, repleta de aventuras y acertijos, que no deja indiferente.

Busca al ratón en cada habitación
 Guido Wandrey

Libro de imágenes que propone un sencillo juego de observación y búsqueda. Dos niños invitan al lector a entrar en el edificio donde viven para echar un vistazo y conocer a sus vecinos. Además, le advierten de la llegada de un ratón juguetón al que tendrán que localizar por las distintas habitaciones de la casa. El juego resultará, sin duda, muy entretenido y puede constituir el punto de partida de diferentes historias sobre los diferentes miembros de la comunidad de vecinos.

Tambores mágicos
 Graeme Base

Situada en la selva africana, esta hermosa historia nos habla de la aceptación de uno mismo y de la tolerancia hacia aquellos que son diferentes. El pequeño Ngiri, cansado de que todos los animales de la selva se burlen de él, utiliza la magia de unos tambores para solucionar su problema. Pero en vez de eso aprenderá una importante lección. Las ilustraciones reproducen fielmente la riqueza y las criaturas de la jungla, y añaden humor al texto. El libro, además, contiene un juego de animales escondidos que el lector debe encontrar en las ilustraciones.

¿Qué ves, del derecho y del revés?
 Walter Wick

Libro-juego que contiene doce juegos visuales para resolver. Utiliza un texto rimado para enumerar objetos que los lectores han de encontrar en las fotografías. Además, añade un nuevo nivel de juego visual, ya que la última rima de cada rompecabezas fotográfico sugiere otro juego para que los lectores lo resuelvan con la misma fotografía. Un libro que divertirá a los más pequeños a la vez que les hará agudizar la vista y el ingenio. Las fotografías, a todo color, destacan por su gran calidad.

Operación dragón amarillo
 Julian Press

Un libro adecuado para aquellos que gustan de las historias de detectives y todavía no han alcanzado el nivel de lectura que el género exige. Todas las dotes y hábitos de un buen investigador están explicitados en las aventuras: observación detallada, curiosidad, visitas a lugares enigmáticos... El autor presenta cada caso en episodios cortos, con poco texto y una estructura muy descriptiva de la acción en la que las ilustraciones, en blanco y negro, son un elemento esencial del juego de pistas que se propone al lector.

La feria de los animales
  Anthony Browne

Un libro-juego con elementos troquelados que parecen dar vida a los animales y las atracciones de la feria, y que reproduce con abundantes detalles e imágenes llenas de color algunas escenas típicas de tales espacios. Desde cada página, el autor lanza guiños de complicidad a los adultos, que podrán reconocer personajes de otros libros o ver animales que, con una simpática caricaturización, asumen el papel de los humanos. El texto, breve pero muy descriptivo, guía la mirada del lector hacia detalles curiosos de la ilustración.

Aventuras de la mano negra
 Hans Jürgen Press

Junto a Félix, Adela y Kiki, está el lector, uno más de la pandilla. Como Sherlock Holmes, tendrá que utilizar la lógica deductiva para resolver los enigmas, por muy confusas y oscuras que sean las pistas. El sentido de la propuesta escrita está en las ilustraciones: cada dibujo contiene la respuesta. La participación del lector es tan importante en este juego como la acción de los propios protagonistas. Las aventuras de "la mano negra" son un estímulo a la observación y la deducción. Un libro-juego con divertidas y misteriosas historias para descubrir las tramas de los malhechores.

 
 
 
 
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