Ficción literaria y series en streaming
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La FGSR lleva varios años de trabajo implementando proyectos experimentales que analizan las transformaciones producidas en el universo narrativo que escogen los jóvenes lectores, identificando, entre otras cuestiones, el innegable impacto cruzado de las historias de ficción literaria y las que consumen en streaming.
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El mapa de la lectura de los jóvenes. Anno Domini 2019
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La nueva ficha del LCFL describe el tipo de relación que tienen los jóvenes con la lectura y los canales para practicarla desde la ubicuidad, inmediatez y control sobre la gestión del propio tiempo de acceso.
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La cantidad de lectores frecuentes no para de crecer
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En los estudios de la FGSR se identifica un grupo de población para el cual la lectura es una práctica fundamental de su vida; además son compradores habituales de libros o usuarios cotidianos de las bibliotecas. En la nueva ficha del LCFL se identifica y analiza un segmento equivalente en las investigaciones cuantitativas.
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La lectura, valerosa aliada en el reino del móvil
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La importancia del smartphone como plataforma ubicua para el acceso a internet y el consumo de contenidos en los ratos libres, convierte a este dispositivo en una materia de interés para el fomento de la lectura en la que trabaja FGSR a través de diversos proyectos
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Sigue la expansión de los eSports en la escuela en EEUU
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Según señala la revista Engadget, en EEUU están surgiendo cada día nuevos clubes de eSports impulsados por los distintos centros escolares.
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Testimonios de profesionales que asistieron a la jornada Madrid LX: Diseño de experiencias de lectura
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Durante la última edición de la Semana de la Innovación Digital de la Lectura, los Libros y las Bibliotecas, Readmagine, que la FGSR organiza cada mes de junio, se celebró la jornada Madrid LX: Diseño de experiencias de lectura. Compartimos algunas de las reflexiones de diferentes profesionales que asistieron a la misma.
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La fiebre por el videojuego Fortnite llega a la industria del libro
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El famoso videojuego de acción, lanzado en julio de 2017, ya cuenta con más de 100 millones de usuarios y ahora da el salto a la literatura.
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The Ohio State University apuesta por los eSports
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Esta prestigiosa entidad educativa norteamericana se suma a la fiebre por los eSports introduciendo esta disciplina entre sus estudios, además de lanzar un programa integral enfocado en la dinámica habitual de los deportes electrónicos.
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10-O. FGSR, junto a otras instituciones, presenta el Manifiesto de la Innovación en FIS, Festival The Arts+, Alemania
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Con el subtitulo Remodelar el futuro de las industrias culturales y creativas, la Feria de Frankfurt celebra una cumbre de innovación para reflexionar en torno a una pregunta: ¿cómo pueden los sectores cultural y creativo cerrar la brecha de la innovación?. La FGSR presentará uno de sus últimos proyectos.
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La FGSR y catorce instituciones europeas firman el manifiesto por la innovación del sector cultural en Europa
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Un grupo de organizaciones europeas, entre las que se encuentra FGSR, presentará el 11 de octubre en el marco de The Arts+, en Alemania, un manifiesto que define las seis principales barreras estructurales a las que se enfrenta la innovación en las industrias culturales y creativas, junto a seis medidas para superar esos desafíos.
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