Ceci, Chispa y Mota nos invitan a disfrutar de una jornada cotidiana en su particular universo. Son personajes diseñados con sencillos parámetros, carismáticos y divertidos, ideales para fidelizar al público infantil que está dando sus primeros pasos en el mágico lenguaje de las viñetas y los bocadillos. Con una amable utilización de tonalidades, la secuenciación presenta el día a día en el herbolario de uno de los animales humanizados que deambulan por los escenarios naturales escogidos como base de las aventuras, en una época que recuerda a la etapa medieval. La visita de una rata, bastante seca y maleducada, propicia un cambio en las sencillas vidas de la pandilla y una motivación especial. Un mapa y un listado de ingredientes para mezclar de forma extraña y conseguir una pócima "reparadora" sirven como acicate a la rana y sus amigos para tratar de revelar las intenciones del roedor, una alquimista viajera que avisa de los peligros que pueden encontrar en la travesía. Villa Cascarón o el bosque Bramante son dos de los puntos por los que el grupo debe pasar para tratar de llegar a buen puerto en sus pesquisas. El trayecto servirá para conocer, además, algunos aspectos personales de Nicol, una antagonista solitaria y antisocial que, sin embargo, evoluciona a lo largo de la historia. Original e inspirada parodia de las leyendas de caballeros, magos y bálsamos secretos, con simpáticos guiños a elementos propios de la literatura caballeresca y fantástica, que supone una excitante iniciación al noveno arte.
Ceci, Chispa y Mota nos invitan a disfrutar de una jornada cotidiana en su particular universo. Son personajes diseñados con sencillos parámetros, carismáticos y divertidos, ideales para fidelizar al público infantil que está dando sus primeros pasos en el mágico lenguaje de las viñetas y los bocadillos. Con una amable utilización de tonalidades, la secuenciación presenta el día a día en el herbolario de uno de los animales humanizados que deambulan por los escenarios naturales... Seguir leyendo