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Taller de inventos
El usuario se convertirá, guiado por el doctor Howard, en un inventor virtual. Se propone el diseño y construcción de una gran variedad de artilugios que podrán probarse luego en el campo de pruebas. Durante el proceso creativo la ayuda es constante: narraciones orales y gráficos aportan la información necesaria para elaborar el invento. Presenta varios vídeos documentales sobre los inventos que han cambiado la historia. El entorno gráfico es innovador: la imagen en continuo movimiento, la simulación tridimensional de las pruebas, la posibilidad de desplazar el ángulo de visión 360º, etcétera.

Título:  Taller de inventos
Editorial:  Zeta Multimedia
  Barcelona, 1997
España
ISBN:  84-89370-28-1
Seleccionado por:  Fundación Germán Sánchez Ruipérez
      Edad recomendada:  De 12 a 14 años

Este libro trata de:  Juegos, Inventos
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