Kira, una perrita que, en cuanto su dueña se despista, aprovecha el juego con la pelota para retomar la vida secreta que lleva en el pueblo escondido en el bosque, Villamaraña; y Edu, musaraña amiga y compañera de trabajo, regentan una oficina de investigación, siempre al servicio de los habitantes de esta simpática aldea. Ambos son animales humanizados, como el resto de vecinos y familiares, y todos ellos poseen características y profesiones bien definidas en el dramatis personae con el que se abre cada doble aventura. En el cómic que abre la colección, los protagonistas se enfrentan a un doble reto, por un lado, adivinar las razones por las que se están produciendo insólitos problemas de sueño y algunos casos de sonambulismo en toda la población. Por otro, identificar las razones por las que alguien ha modificado el circuito en el que deben competir los participantes en la nueva edición de la carrera popular, generando situaciones peligrosas. Con mucho humor y un estilo carismático y expresivo, los autores describen situaciones cotidianas, permiten conocer poco a poco a toda la pandilla y sonreír con las ocurrencias de la pareja, un tándem de personalidades tan distintas como complementarias. La serie forma parte de la decidida apuesta que Edelvives está haciendo, como tantas otras editoriales en los últimos años, por el cómic de calidad orientado al público infantil y preadolescente.
En otros capítulos de Villamaraña...
Kira, una perrita que, en cuanto su dueña se despista, aprovecha el juego con la pelota para retomar la vida secreta que lleva en el pueblo escondido en el bosque, Villamaraña; y Edu, musaraña amiga y compañera de trabajo, regentan una oficina de investigación, siempre al servicio de los habitantes de esta simpática aldea. Ambos son animales humanizados, como el resto de vecinos y familiares, y todos ellos poseen características y profesiones bien definidas en el dramatis personae con el que se abre... Seguir leyendo
Los misterios de Villamaraña

- Dararí, darará...
- Espera un momento...
- Corre Kira.
- ¡Atrapa!
SNIF SNIF
¡GUAU¡ ¡GUAU!
RAS RAS
- Dararí, darará...
- ¡De vuelta en Villamaraña!
POP
- Dararí, darará...